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第205章 風險防火牆(3 / 3)

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可見廣告是個多麼大的開支。

史育朱這個條件,倒像是反向還價了。

莫非,他的附加條件非常誇張?

“你有什麼附加條件?”顧驁有些好奇。

“我希望總公司允許我在美國市場自行定價,並且提供初始資金支持。我要模仿曰本市場早期的‘遊戲機融資租賃’模式,也就是給遊戲廳老板們打包票‘不賺不要錢,賺夠才回款’。

隻要一開始有這個保障,我就能把這部分遊戲機賣出一個更高的價格,撈一筆快錢,攤銷後續的營銷成本。”

顧驁奇道:“這可是1981年!不是1979年!你何來的信心覺得新款遊戲機還能漲價銷售?雅達利的仿款可能兩個月後就上市了!這已經是一個競爭市場,不是壟斷市場了。”

史育朱拉過一張報表,解釋:“顧總,沒有調查就沒有發言權,因為我發現,美國市場上,很多遊戲廳老板的新版遊戲單機利潤率,是遠遠超過曰本同行的。”

顧:“為什麼?”

史:“很簡單,也是因為美國缺少攀比電子遊戲技術的社交文化。曰本人相比之下更以遊戲打得好為榮、會去磨練技術、射擊遊戲背板。美國人技術更菜,而且新款上市後進步速度普遍慢。所以美國人一個幣能玩的時間更短,需要接更多的幣。

遊戲機行業的利潤空間,不能隻算供給側的因素,同樣要考慮消費側。更菜的國民平均遊戲技術,本身就是一個金礦。”

顧驁一琢磨,好像還真是這麼回事兒。

曰本人曆史上各種以搓大招搓得準為榮,甚至僅僅以點擊快為榮。那些傻嗬嗬的“高橋名人”之類的例子,不就是澀穀殺馬特們空虛寂寞冷堆出來的麼。

所以,也別怪什麼《廣場協議》搞垮曰本經濟了,在廣場出來之前,曰本的年輕人已經以“槍法準”為榮,這個導向本身就是民族創造力衰落的象征。

就好比後世玩“吃雞”,如果一個民族越以槍法夕陽紅和手殘為榮、以能陰能猜測對方意圖為榮,偷死對方、苟死對方,那這個民族的創造力才有希望。如果以剛槍為榮,那就完了。勞心者治人勞力者治於人呐。

相比之下,美國年輕人雖然也打遊戲,但至少沒那麼頹,更少刻意去練那些未操作。這從後世電競風格也能看出來。歐美玩家更多傾向於發掘新戰術,在一個遊戲還有新戰術可發掘的情況下,歐美人成績還是可以的。

但如果遊戲發掘殆盡、久不改版,到了最後隻能拚沒智力含量的“微操作/手速”,那就妥妥的留給南棒豬去拿獎吧。反正南棒豬隻會練習點鼠標點得準點得快,智力含量連搬磚的都不如。

“不錯,有點兒意思,我可以給你授權。不過,總公司的融資租賃資金支持,放款期限僅限於今年上半年、而且按揭期最多半年。也就是到8年年初,我要把所有總公司的資金支持收回來,後續你就要靠這段時間賺來的自有資金去搞了。

不過,我勸你不要擴大這種模式的規模。遊戲機市場也會有泡沫的。過度繁榮營造出來的假象,可不容易抽身。”顧驁最後給了一句金玉良言。

“半年就夠了,半年之後我就靠自有資金!我們公司的遊戲機肯擔保營業額,肯定會比同行賣得貴、賣得好得多!”也不知道史育朱這番表態,是聽進去了多少。