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第281章 詳細設定(1 / 2)

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陳陌在寫的《英雄聯盟設計概念稿》,大致分為四個部分。

第一部分,遊戲核心樂趣和基礎規則。

第二部分,地圖設定與遊戲機製。

第三部分,英雄設定。

第四部分,召喚師相關設定及其他。

其實MOBA類遊戲的遊戲原型很簡單,就是在一張地圖上打來打去,不像RPG和冒險類遊戲那樣,需要製作很多的關卡。

但MOBA遊戲在遊戲機製和平衡性方麵是非常複雜的,從出現到火爆,遊戲機製不斷完善,才最終讓MOBA遊戲成為全世界最受歡迎的PC遊戲類型。

目前陳陌敲定的設計初稿大致如下。

遊戲機製方麵,開放人機、匹配、排位、大亂鬥四種遊戲模式。

玩家必須進行新手教學並通過人機訓練升級到3級後才能進行匹配模式。

而排位賽則需要玩家至少有四個英雄熟練度達到精通級才能參加。

有好友和商城係統,在好友係統中可以觀戰其他玩家,而商城係統則是購買各種皮膚和其他增值服務。

在召喚師相關設定方麵,玩家可以查看自己的比賽紀錄、段位,可以查看自己的英雄列表、天賦、召喚師技能和裝備等遊戲內容。

段位采用經典的段位設計,青銅到王者。

英雄列表方麵,每個英雄都會有“熟練度”的概念,隻有熟練度達到一定值,才能用來打排位。

目前的規劃中,熟練度分為6個等級,分別是學徒、入門、精通、專家、大師、宗師。

玩家在不同模式中進行遊戲,會提升當前英雄的熟練度,作為一種限製。

隻有熟練度達到入門的英雄才能用來打匹配,達到精通才能用來打排位賽。至於更高的專家、大師、宗師……則是用來裝逼的。

召喚師技能方麵,依舊是比較常用的疾跑、治療、屏障、虛弱、傳送、閃現、淨化、點燃、懲戒。在大亂鬥中會有標記(砸雪球)和清晰術。

裝備就相對複雜了,等研發過程中慢慢研究,不過一些比較經典的裝備比如帽子、冰杖、沙漏等等都會有,被取消掉的冥火也可以考慮加回來。

在地圖方麵,仍然采用經典的召喚師峽穀,不過沿用S6的地圖機製,包括各種爆裂果實、占卜果實、元素龍刷新等等。

這些新增的地圖機製會讓整個地圖的玩法更加多樣化,而且增加了許多隨機性的樂趣,讓玩家們在爭奪地圖資源的過程中加快遊戲節奏。

同時,陳陌考慮稍微削弱眼位在遊戲中的作用,包括調高眼的價格、削減眼的持續時間、提高排眼獲得的收益、增加類似“詭計之霧”的道具。

由於《英雄聯盟》中的套路相對固化,而視野的作用又至關重要,所以在高端局和職業賽中,視野壓製讓遊戲變得非常無聊,讓遊戲在某種程度上失去了靈性,野路子幾乎不可能再獲得勝利。

而陳陌要的是更多的新套路和更加戲劇性的比賽效果,而非某個隊伍憑借著機械化的訓練建立起長久統治的王朝。

還有就是最重要的英雄方麵,陳陌不會按照《英雄聯盟》原本的順序去製作英雄,而是根據自己的需要調整各個英雄製作的順序。