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在遊戲第一個版本,陳陌打算出25個左右的英雄,後續將以每2周一個新英雄的進度來製作,保證玩家新鮮感的同時,又有個循序漸進的過程,讓他們不至於一下子接觸太多英雄完全懵逼。
……
寫好了概念稿,陳陌把所有人叫來開會。
簡單介紹了一下《英雄聯盟》的大體設定之後,基本上大部分人都理解了陳陌的設計意圖。
畢竟有澄海3C和COG這兩個遊戲原型在,大家都能夠大致腦補出《英雄聯盟》製作完成後的最終狀態,隻是對於這款遊戲的受歡迎程度和盈利能力有一些疑問。
錢鯤問道:“呃,店長,這遊戲完全免費,不賣任何戰力,連英雄也全都白送,那盈利方麵隻靠皮膚能撐得起來嗎?”
其他人也都有一樣的疑問。
這裏麵大部分人都知道澄海3C和COG這種遊戲類型,但它們畢竟是《魔獸爭霸》中的地圖,完全沒有任何的盈利能力。
怎麼把它轉化為一款完整的遊戲,這不僅僅是GA在考慮的問題,也是陳陌團隊的主創們在考慮的問題。
如果按照傳統遊戲的製作習慣,最佳方式肯定是買斷+增值服務,先在購買遊戲的時候卡一下,至少通過賣銷量收回製作成本,就像當時發售《魔獸爭霸》一樣。
完全靠皮膚收費,這在大家看來是一種非常冒險的行為,萬一玩家數量不夠多,他們又不買皮膚怎麼辦呢?
陳陌解釋道:“關於這一點,大家要搞清楚《英雄聯盟》這款遊戲的目標。它和《魔獸爭霸》不一樣,《魔獸》是針對RTS玩家群所製作的遊戲,這個群體在整個玩家群體中本來就偏小眾,所以隻能通過賣銷量的方式支撐遊戲收入。”
“但是,《英雄聯盟》不同。這是一種全新的遊戲類型,它的目標,是全部的玩家群體。”
所有人全都一驚,全部的玩家群體?
這未免有點太誇張了吧?
意思是說,到時候不管是玩RPG的還是玩FPS的,都會喜歡《英雄聯盟》這款遊戲?
所有人都有點不信。
當然,出於對老板的尊重,以及對獎金的眷戀,大家都擺出了一副“對對對,你說的都對”的表情。
陳陌笑了笑,不以為意。
確實,在MOBA遊戲剛出現的時候,隻有極少數人能夠看到它背後的潛力,甚至連一些大公司裏麵的精品遊戲製作人,也都沒有對它的前景形成正確的認識。
否則冰蛙和暴雪也就不會分道揚鑣了。
對於《英雄聯盟》的後續發展規劃,陳陌也不想說得太多。畢竟時機還沒有成熟,說多了就像是在吹牛逼、灌雞湯,完全沒有這個必要。
灌雞湯那是窮B老板才會幹的事情,陳陌現在完全可以用錢買來所有員工的忠誠和工作熱情。
陳陌看了看大家:“如果大家沒什麼疑惑了,那就開始工作吧。第一個版本的研發期是三個月,我們要在春節前做出最初始的《英雄聯盟》版本,包括25個英雄全部完成。”