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第282章 英雄(1 / 2)

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在《英雄聯盟》的第一個版本,陳陌規劃了25個英雄,五個位置,每個位置五個英雄,難度從低到高。

《英雄聯盟》最開始是沒有上路、中路、打野、射手、輔助這種區分的,那時候還有射手走中單的玩法,路人局的陣容和戰術非常混亂。

但在S2時期,歐洲的一些頂尖戰隊開發出了“EU流”,也就是上單、中單、打野、下路雙人組的分路方式,被拳頭所接受,並成為《英雄聯盟》的官方指定陣容配置。

可能有很多人都要痛罵這種配置的僵化,但它的優點也非常明顯,那就是為《英雄聯盟》找到了一個官方推薦陣容,在這套推薦陣容的指引下,玩家們能夠更容易地上手,理解陣容搭配,並選出一個相對完善的陣容。

它對於《英雄聯盟》的推廣有著非常重大的意義,而且從後來的發展來看,它也是最適合這款遊戲的陣容搭配方式。

就像RPG遊戲有“戰法牧鐵三角”一樣,雖然這個套路比較僵化,但它給玩家們提供了一個通俗易懂且非常好記的標尺和框架。

比如,在某個玩家問XX英雄怎麼玩的時候,隻要告訴他,這是一個中路英雄,他就能大概猜到這英雄是幹什麼的。可如果你告訴他,這個英雄能arry、能輔助、也能分帶,怎麼玩都行,那他估計要一臉懵逼了。

所以,陳陌在第一個版本就通過官方設定的方式,把這種分路普及給玩家們,並把分路作為區分英雄的主要標簽,而刺客、坦克等傳統職業定位僅作為備注存在,幫助玩家理解角色特性。

《英雄聯盟》初始版本,陳陌計劃開發的25個英雄如下。

上路:蓋倫、熔岩巨獸、提莫、蠻王、武器大師

中路:安妮、卡薩丁、死歌、卡牌大師、鳳凰

打野:努努、阿木木、劍聖、小醜、酒桶

射手:好運姐、伊澤瑞爾、艾希、老鼠、薇恩

輔助:索拉卡、露露、牛頭、琴女、機器人

這裏麵有很多英雄都經曆過重做,甚至英雄機製都進行了大改,比如酒桶,原本是個中單英雄,後來被改成了打野。

整體而言,陳陌不打算去做舊版英雄,原因很簡單,因為舊版英雄多少都存在著與LOL大框架相悖的情況,要麼不好玩,要麼過強,不利於遊戲的平衡與推廣。

整體而言,LOL大部分重做的英雄都比舊版要成功。

這25個英雄,是陳陌經過一定的考慮之後挑選出來的,上手難度從低到高,英雄定位也各不相同。

有些英雄,比如這五個打野英雄中的大多數,由於英雄機製的問題很難在職業賽場上看到,但他們都很好上手,新手需要努努、劍聖這種英雄去熟悉打野操作,所以陳陌把他們納入了第一版本的開發計劃。

而且,即使是同一位置的英雄,陳陌也盡量挑選不同定位的,比如打野,有阿木木這種完全依靠團戰的打野,也有劍聖這種偏單帶的打野。

當然,還有許多更好玩、更秀的英雄,但那些都留待後續開發了。

陳陌打算在第一個版本上線後,後續每隔兩個月出一個新版本,每個新版本都一次性放五個英雄,讓玩家有兩個月的時間去慢慢消化。

……