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第282章 英雄(2 / 2)

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雖然《英雄聯盟》的大框架已經敲定了,但大家還是對這個概念稿有很多的疑惑。

最大的疑惑就是,為什麼要用一個全新的IP?

到目前為止,不論是陳陌團隊的主創人員,還是雷霆遊戲的忠實玩家們,都有了一種言必稱魔獸的毛病,反正不管做一款什麼類型的遊戲,他們都想和魔獸掛上鉤。

當然,他們對於《英雄聯盟》的疑問也非常的合情合理:既然有《魔獸爭霸》裏麵的現成英雄,為什麼不用?為什麼要重做一個新的IP?

雖說“德瑪西亞”這個口號聽起來也挺帶感的,但終究不如艾澤拉斯的逼格更高。

對此,陳陌是這樣解釋的。

這款遊戲要最大限度地俘獲最廣泛的玩家群體,所以在畫風上要不可避免地偏向卡通、Q版、明亮,這與魔獸寫實、相對陰暗的美術風格非常衝突。

而且,《英雄聯盟》將會成為一個全新的IP,這同樣是一個非常精彩的世界,就像《暗黑》一樣,《暗黑》不也沒有沿用《魔獸爭霸》的世界觀麼?

陳陌一本正經的胡說八道成功打消了大部分人的疑惑。

在已經製作出《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》之後,陳陌團隊從技術上、美術水平上而言製作《英雄聯盟》毫無任何問題。

當時陳陌做《暗黑破壞神》也有磨練團隊的意思,在這款第三人稱上帝視角RPG大獲成功之後,推出《英雄聯盟》也就成了順理成章的事情。

目前而言,最大的難點在於數值平衡,但陳陌憑借著已經第二階段的數值能力,和通過記憶回放藥水獲得的記憶,把整個數值係統複現得七七八八毫無問題。

畢竟《英雄聯盟》的數值係統相對清晰,無非就是攻擊、防禦、法傷、魔抗那麼幾種,而且數值計算公式也並不算太複雜。

除了趙雲亭帶著一小部分人負責雷霆遊戲平台的日常維護工作之外,整個團隊都開始把全部精力放在研發《英雄聯盟》這款全新的遊戲上麵了。

……

COG的熱度,好像每天都在上升。

這張地圖的製作者拉曼·克萊夫也發揮出了他的工作狂本色,每隔一周都會對這張地圖作出一些小的數值平衡改動,偶爾也會進行地形和遊戲機製的大改,讓它向著一款更加完善的地圖邁進。

雖然這種改動不能第一時間進入國內,但也有很多熱心玩家在不斷地搬運、漢化。

在國內,已經有很多《魔獸爭霸》的玩家都開始沉迷於這張地圖,它漸漸變成了《魔獸爭霸》上最受歡迎的地圖,甚至超過了天梯的熱度。

在論壇上,討論COG的玩家們也越來越多了,剛開始的時候大家還都很反感,覺得一張RPG地圖不應該占據這麼多的版麵,但隨著COG越來越流行,大家也就都習以為常了。

已經有很多人在給陳陌留言或者發私信,讓他多關注一下這張圖,給這張圖一些特殊的推薦,或者開放這張圖的天梯係統。

甚至有人希望陳陌和這張圖的原作者合作,共同把這張圖打造為依附於《魔獸爭霸》的全新遊戲內容。

對於這些建議,陳陌全部無視。