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陳陌的一係列數值調整,讓錢鯤感到非常的蛋疼。
這特麼說好的會調低難度呢,這明明就是把難度調高了吧?
這種關卡設計讓錢鯤自己都感到不寒而栗,如果用一句話來形容的話,那就是關卡裏處處隱藏著陳陌的惡意……
《黑暗之魂》的布怪,有如下幾個特點。
第一是你能看到誘惑的地方,必定會有陰謀。
比如你在前方看到了一個發光的道具,或者鮮美的菊花,那麼在它的左後、右後或者上方看一下,肯定會藏著數量不等的小怪在等著陰你。
第二是你感覺打不過的敵人,那你就確實打不過。
比如,你突然看到一個威風凜凜的騎士,或者一隻走路大地都在顫動的胖子,或者一隻牛逼哄哄的噴火龍。
你的第一反應是:臥槽,這麼屌的敵人,我怎麼可能打得過?但是為了通關,你還是隻能義無反顧地上去試一下。內心還懷著僥幸心理,可能它隻是看起來比較牛逼呢?
然後試了一下發現,嗯,我確實打不過!
在黑魂的前期關卡中,很多地方都安插這種你明顯就打不過的敵人。當然,你要是技術高超,喜歡玩魂鬥羅,非要頭鐵上去打一下,那倒也不是完全沒有打贏的可能,隻是會非常費勁。
這種怪物本來就是推圖推到下一個部分之後變強了再來打會更合適。
很多玩家在剛接觸這種關卡設計的時候,都會一臉懵逼。
為什麼呀?按照流程來說,我不應該遇到這麼變態的怪物啊尼瑪!
但事實就是這樣,在《黑暗之魂》中,並不是你老老實實地按照流程走就會一直遇到勢均力敵的敵人。
第三就是,絕大多數比較困難的關卡都隱藏著簡單通關的辦法,比如說地形殺。
但是新玩家一般找不到就是了。
簡單概括的話,《黑暗之魂》的關卡設計是非常惡意的。這裏麵有許多看似不合理的布置和喪心病狂的陷阱,如果你仍舊是按照普通遊戲的那一套腦回路來考量這款遊戲的話,那肯定要被陰的媽都不認識了。
但是如果你仔細揣摩《黑暗之魂》關卡設計的套路,適應這種腦回路,並且不斷地采用各種方法去嚐試,那麼你就會發現,其實每一個看似很難的關卡中都隱藏著比較簡便的辦法,讓許多操作不好的玩家也可以過關。
當然,這是《黑暗之魂》的關卡設計魅力所在,隻不過這種魅力隱藏的比較深,絕大多數人都沒辦法第一眼就看出來。
對於錢鯤來說,雖然他也做過很多的關卡設計,但是《黑暗之魂》的關卡設計思路,有點把他之前的思維慣性全都給顛覆了。
他的第一反應就是,這遊戲看起來就真特麼難呀!
對此,他也愛莫能助,玩家們隻能是自求多福了……
……
除了研發《黑暗之魂》以外,陳陌也有一些其他的事情。
世一大的課程還在講,在看到Sith這款全新掌機的表現之後,之前質疑陳陌的人也全都紛紛閉嘴了。