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第542章 正式發售(1 / 2)

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9月1號,《黑暗之魂》正式發售!

這次國服版本和其他語言版本是同步發售,遊戲內包含中文英文兩種內置語音。

不論是在國內還是國外,《黑暗之魂》的下載量都開始節節攀升。

因為從嚴格意義上來說,《黑暗之魂》是第一款運用人工智能打造物理引擎做出來的遊戲。《騎士榮耀》雖然放出資料早,但是因為研發進度要慢一些,所以還要再晚一周多才能上線。

這就讓《黑暗之魂》變成了全世界第一款運用人工智能物理引擎打造的遊戲,蠍子粑粑獨一份。

在國外,雷霆互娛也已經有了很大的聲望,被很多外國玩家視為西幻大廠,都希望這款遊戲可以延續《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《英雄聯盟》等遊戲的成功。

可以說全世界各地都有玩家懷著極高的期待,進入《黑暗之魂》。

不過很快他們就遇到了體驗店玩家同樣的問題,就是第一時間懷疑這遊戲的難度!

這些人可以說是在遊戲裏死的慘絕人寰、慘無人道,甚至第一天有很多人都卡在前往傳火祭祀場的路上,被古達老師虐得生活不能自理。

而且在vr模式下,這種戰鬥更加令人驚心動魄。還好陳陌給《黑暗之魂》的標準是按恐怖遊戲來做的,會檢測玩家的血壓、心跳等等指標,否則說不定就要鬧出大新聞來了。

國外的玩家們還好,因為歐美玩家喜歡西幻題材的大部分都是一些硬核玩家,在接受了這個難度之後,就非常愉快的玩下去了,反而覺得很有意思。

而且,他們也沒經受過陳陌的忽悠,也沒有抱著“割草遊戲”的期待去玩這款遊戲。

但是國內玩家什麼時候吃過這種苦頭?遊戲發售第一天,《黑暗之魂》的官方論壇就瞬間炸了!

“什麼情況?這遊戲太難了吧,我第一個boss都已經死了四五次,而且感覺完全打不過啊?”

“別說boss了,我怎麼感覺我打小怪都非常費勁,這遊戲調節難度的設置界麵在哪啊?”

“說好的割草遊戲呢,你們這群騙子!!”

“搞了半天,原來我才是草啊,是怪物割我啊!真特麼服了!”

論壇上一片怨聲載道,陳陌美滋滋地看著大批大批的怨念值入賬,心裏簡直樂開了花。

而項目的其他人都對這種情況表示了深度的擔憂。

錢鯤從一開始就覺得這遊戲難度太高了,現在看到玩家的反饋,他覺得自己的感覺是正確的。

其他人包括蘇瑾瑜和鄭弘曦等人也全都感到非常蛋疼,因為絕大多數人在《黑暗之魂》製作出來之後都試玩了這款遊戲。

結論也出奇的一致,太變態了!玩不下去啊!

如果連製作者打起來都覺得非常痛苦的話,那更何況是玩家們呢……

在遊戲設計行業有個潛規則,就是如果設計者覺得這遊戲難度剛剛好的話,至少要給玩家準備再低兩個檔次的難度可供選擇。

但是在陳陌這裏,顯然不成立……

有幾個人私下裏找到陳陌:“店長,真的不需要調低一下難度嗎?至少給玩家選擇難度的選項吧?”

陳陌搖了搖頭:“不,現在的難度剛剛好。調低難度的話,會失去這款遊戲的精髓。玩家們辛辛苦苦花這麼多血汗錢買遊戲,通過調低難度變相閹割遊戲內容,我還是人嗎?”