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第542章 正式發售(2 / 2)

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大家都驚了,店長你這良心發現的也太不是地方了吧?

顯然,陳陌開啟了一意孤行模式,不論有多少玩家對遊戲難度表示抗議,他都無動於衷,並且不予理會。

不可避免的,論壇上關於這款遊戲的討論越來越激烈,那些被古達和小怪勸退的玩家們都在發帖黑這款遊戲,但是也有很多玩家自發的進行反駁。

這一點從《黑暗之魂》的遊戲評分上就可以清晰的看出來,雖然有很多的差評,但是這款遊戲的評分卻一直維持在8.5分以上,可以說這是一個很高的評分了。

還有很多打到後麵的玩家自發的寫遊戲評測,教育那些剛剛入坑的新人們。

“作為最早入坑《黑暗之魂》的玩家,給新入坑的萌新們一點點建議吧。”

“很多人都說這遊戲難,我剛開始也是這麼認為的,但是在打敗古達之後,我的觀點發生了轉變。”

“這款遊戲難嗎?確實難。boss砍你隻要砍中三四刀就直接帶走,但是這遊戲的特點就在於需要講求技術,我在玩了四天之後,現在再開新號去打古達的話完全可以幾乎無傷的帶走。”

“而且,通過古達的試煉之後,這遊戲才算真正的開始。在洛斯裏克的高牆,你還會遇到更多具有威脅的敵人,甚至十分惡意的關卡設計。我在剛來到洛斯裏克高牆的時候也感到非常絕望,這種感覺就像是真正的冒險,因為你永遠也不知道前麵有什麼東西在等著你,你永遠不知道自己會因為一時疏忽而死在哪裏。”

“但是在通關了洛斯裏克高牆之後,我對於這款遊戲的看法再度發生了轉變。因為回憶起之前的每一次戰鬥,我甚至能夠記得清楚每個角落會刷新多少小怪,我會記得boss的每一階段技能如何?我會記得每一個地方藏著什麼樣的寶物。”

“而這恰恰是其他遊戲中我從未獲得過的經曆。在那些遊戲中,我甚至通關了一個地圖之後都不記得這地圖裏麵有什麼東西,是個什麼地形,反正轉悠轉悠就走出去了。”

“但是在《黑暗之魂》中,僅僅是洛斯裏克高牆這麼一個小小的場景,都讓我花費了很多的精力和時間。我能記得每一個小怪的位置,記得每個地方所蘊藏的危險,這是其他遊戲所從來沒有過的體驗。”

“而且隨著遊戲內容的深入,我發現這遊戲中竟然有許多類別不同的np,而且除了擊敗薪王傳火的主線使命之外,還蘊藏著許多的支線任務。”

“甚至遊戲中的各種道具,也都蘊藏著很多的故事,對於這些我就不劇透了,希望大家可以自行體會。”

“發這個帖子主要是為了告訴大家,在我看來,《黑暗之魂》是一款非常用心的遊戲,它的關卡設計、戰鬥係統和boss戰設計,每一個都堪稱業界標杆,甚至世界上沒有任何一款遊戲與之相仿。”

“這是一款純爺們兒的遊戲,希望大家能夠耐心地仔細品味,至少以我四天的遊戲時間來看,遊戲前期那些看似不可戰勝的敵人,其實一點都不困難,在戰勝他們之後,你將獲得爆表的成就感,這一點希望大家都能夠體會!”