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第543章 受苦的風潮!(1 / 2)

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類似的貼子越來越多,也引得玩家們開始重新審視《黑暗之魂》這款遊戲。

其實從遊戲的評分就可以看得出來,雖然《黑暗之魂》的難度很高,但是玩家們在接受了這種設定之後,就會發掘出這款遊戲所隱藏著的許多內涵。

很多人本來到論壇上是準備無腦謾罵的,但是在看到這些先行者的帖子之後,冷靜了一下,決定再去挑戰古達。

這次他們看到了勝利的曙光,並且在不懈的努力之後,終於戰勝了古達。

很多玩家從這時開始思想發生了轉變,因為真正戰勝古達之後,玩家就會明白這款遊戲到底好玩在哪兒。

就是因為它能給玩家帶來終極心跳的感覺!

這種終極心跳,不像一些射擊遊戲或者恐怖遊戲。在射擊遊戲和恐怖遊戲中,你的精神必須高度集中,但是往往你的失敗也毫無征兆,有可能一顆流彈或者一個安排好的小怪就把你給解決了。

但《黑暗之魂》不一樣,尤其是在boss戰中,雖然失誤的後果也非常嚴重,但是boss的行動都有一定的規律,隻要認真觀察掌握節奏,boss其實並沒有想象中那麼難打。

也就是說,《黑暗之魂》的難度設計其實剛剛好,強製要求玩家必須讀懂boss的戰鬥機製,而不可能通過無腦莽或者碰運氣通關。

可一旦玩家掌握了boss的戰鬥機製,並且嚴格按照這種機製來戰鬥的話,通關boss就是早晚的事情。

而且每次玩家都能感受到自己的進步,從剛開始第一階段被秒殺,到後來打到第二階段;從第一次首殺,到後麵追求速殺,玩家們能夠感覺到自己的操作正在不斷地進步和成熟。

可以說,來到洛斯裏克高牆之後,玩家們才真正體會到《黑暗之魂》這款遊戲的核心樂趣。

……

當然,也有大批的玩家選擇了退款。

如果有人問,《黑暗之魂》最難的地方是在哪兒?那麼答案應該就是古達和洛斯裏克高牆。

當然,從遊戲設計上來說,這兩個場景顯然不是最難的,但這兩個地方勸退的玩家卻最多。因為大部分適應不了黑魂戰鬥係統的玩家在這個階段就都退了。而留下來的玩家們經過不斷的努力,通關就隻是個時間和堅持的問題。

當然有些人天生就玩不來《黑暗之魂》這種硬核遊戲,因為這遊戲需要玩家具有強大的心理素質和一定的操作水平,天然就卡掉了一些不願意受苦的人們。

而陳陌把退款的時間從兩個小時延長到三個小時也正是出於這個目的,就是為了給玩家更多的時間來確定自己到底適不適合這款遊戲。

如果真的完全不適合的話,退款也是一個非常正確的選擇。

有很多人在論壇上曬出了自己的退款截圖,不過對於這些人,大家的態度也都非常寬容。一方麵表示對於手殘黨的理解,另一方麵則是為他們惋惜,錯過了一款這麼特殊的遊戲。

這之後,有一些玩家挖出了新遊戲發布會上陳陌的那個迷之笑容。

那時候陳陌說,這款遊戲的退款時間從兩個小時延長到三個小時。還有很多人覺得這是一項小福利,不過現在看來,很多人都明白了這個微笑的意思。