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第548章 弗蘭克感覺自己優勢很大(2 / 2)

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弗蘭克本來隻是想看看這款遊戲的物理係統,結果一進去之後就被古達老師教做人,被打得一頭包,差點氣得退款……

弗蘭克也驚了,這遊戲至於做的這麼難嗎?

不過,在弗蘭克簡單看了一下物理係統之後,反而心裏踏實多了。

因為從性能上看,盤古係統並沒有高於起源係統,這兩款人工智能所打造的物理係統從功能上來說是非常相似的,並沒有什麼特別懸殊的性能差距。

弗蘭克對《黑暗之魂》的設計理念還是稍微有些不以為然,一方麵是他覺得這款遊戲太難了,另一方麵是他覺得這款遊戲有些假。

因為《黑暗之魂》的題材算是中世紀幻想背景,有很多完全脫離現實的因素。

比如在正常情況下,人類根本就不可能拿動漫煙特大劍或者黑騎士大劍這種超重型裝備。這得是什麼樣的肌肉猛男才能揮舞得動比自己還重的大劍,還揮舞的虎虎生風?根本就不科學嘛。

而且,遊戲中還存在著大量不切實際的裝備,像哈維爾的戰甲和大盾,在現實生活中,如果正常人穿這麼一套的話,哪怕是肌肉壯漢應該也走不動路了吧……

更別說還要原地打滾、躲避攻擊了……

顯然,這遊戲的設計思路還是偏向酷炫戰鬥,很多東西是故意和現實作出了藝術的誇張。

再加上這遊戲的難度非常變態,所以弗蘭克認為,這遊戲應該會是一款相對小眾的遊戲。

而反觀《騎士榮耀》,則是走了另外完全不同的道路。

一方麵是非常貼近現實。《騎士榮耀》中的劇情、裝備和一些戰鬥方式,都是弗蘭克和項目組的人經過嚴密的考證之後做出來的,基本上是奔著忠實複現曆史來做的。

同時,《騎士榮耀》的戰鬥係統雖然做的也比較豐富,但還是按照現實中的騎士戰鬥來做的。整體還是以拚劍尋找雙方的破綻作為前提,boss雖然也有一定的難度,但是隻要隨著玩家屬性的提升就可以過關。

對於弗蘭克來說,這款遊戲主要是為了展示物理引擎的優越性,隻要玩家能夠獲得爽感、能夠在遊戲中體會到作為中世紀騎士戰鬥的感覺就足夠了。

弗蘭克認為,有的時候正是因為貼近現實,所以玩家才會在遊戲中獲得更加真實的感覺。

所以弗蘭克認為,《騎士榮耀》相比於《黑暗之魂》來說,將會是一款更加大眾化的作品,在歐美地區應該也會比《黑暗之魂》要更加受歡迎。

有很多被《黑暗之魂》虐的無奈退款的玩家也在期待著《騎士榮耀》的發售,因為按照弗蘭克公布的資料來看,《騎士榮耀》比《黑暗之魂》要簡單得多,而且在這款遊戲中能夠獲得比較爽快的戰鬥體驗,所以很多人都在期待。

而對於其他的設計師們來說,他們關注《騎士榮耀》則是出於另一種原因。

盤古係統和起源係統,這兩大人工智能打造出來的物理引擎,對於設計師們來說都是一種考驗。

陳陌已經交出了他的答卷,但是能否獲得比國外設計師更好的分數?這是所有人都在期待的。

而這一切隻有等待《騎士榮耀》正式上線之後才能揭曉了!