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第556章 劇情的缺憾(2 / 2)

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而《黑暗之魂》的戰鬥係統更是堪稱秒天秒地的存在,它對於以後類似題材遊戲的戰鬥係統,將有著無法估量的深遠影響!

國外的知名遊戲媒體tgn這樣評價《黑暗之魂》:

“這是一款來自於雷霆互娛的暗黑係神作,甚至讓全世界的遊戲媒體都為之瘋狂,甚至可以說,它在某種程度上可以自成一派,因為它的風格是如此特別,完全不同於以往見過的任何遊戲!”

“也許未來會出現許多的‘sul-like’(類黑魂)遊戲,而‘魂係戰鬥’也極有可能成為一個專有名詞!”

“《黑暗之魂》所描述的是一個在煉獄之火中熊熊燃燒的世界,這是一頭凶猛無情的巨獸,將你一次又一次的狠狠擊倒;但這個世界卻又隱藏著無數令人好奇的秘密,讓每一名玩家都不由自主地回到這裏,渴望找到那種克服困難、完成挑戰的刺激感!”

“恢弘史詩、虐心挑戰、豐富的背景故事,讓《黑暗之魂》成為一段最為驚心動魄的冒險!”

“洛斯裏克王國及周邊的景色極富視覺衝擊力,這是前所未有的精美設計,遊戲中的每個場景都非常獨特,而玩家們看到的那些遠景,竟然都不是貼圖,而是玩家們未來會到達的地方!”

“遊戲中的幻影牆壁真是個讓人又愛又恨的設計,以至於一些強迫症玩家看到可疑的磚塊和凹陷都要上去砍兩刀,看看有沒有隱藏的暗門。”

“在遊戲中有大量的np故事線,但根本沒有明確的任務指引,玩家需要通過自己的冒險,在漫長的旅途中解開謎團。可能會害死一些角色,而且是不可逆的,但這些np也會留下有趣的遺產,這本身也是個非常有趣的設定。”

“《黑暗之魂》的戰鬥係統堪稱完美,舍棄盾牌、雙持武器不再是任性和耍帥的選擇,而是真的可以獲得回報。在很多特殊bss戰中,玩家雙持武器甚至會成為比舉盾更好的打法。”

“玩家可以任意為左手、右手裝備武器,甚至可以通過盔甲、武器來s一些特定的bss,甚至用出bss標誌性的攻擊招式,比如很多玩家戲稱的‘法蘭街舞隊’,玩家同樣可以打出這樣的操作。”

“從劇情上來看,筆者高度懷疑《黑暗之魂》的故事已經臨近尾聲,而這款遊戲的設計師silent也並沒有透露出開發續作的計劃。”

“雖說這款遊戲完全配得上95分的超高評分,但不得不說,劇情的不完整始終是一種缺憾,一些關於上古時期的事跡語焉不詳,即使是通過遊戲中道具描述的隻言片語也難以複現那段曆史的原貌。”

“不知道這種劇情是設計者故意為之還是無心之舉,不過,所有熱愛《黑暗之魂》的玩家們都期待著設計者能夠發布官方設定集或者同人,講述一下上古時期的曆史,讓大家能夠更好地理解這款遊戲的前世今生。”