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第600章 受死模式(1 / 2)

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除了掌機模式和劇情之外,玩家們最為關注的就是這次新開放的兩個玩法,一個是受死模式,一個是隨機道具模式。

在《黑暗之魂》前傳剛出的時候,大家基本上都在通關一周目劇情,所以沒什麼時間去體驗這兩種新的模式。

在很多玩家通關了《黑暗之魂》前傳的一周目後,就開始追求更高難度的挑戰。

此時,某個《黑暗之魂》玩家群裏,很多人正在約定一起去打《黑暗之魂》中的受死模式。

組織者是群裏的一個《黑暗之魂》老手,老秦。而參加的條件是必須通關《黑暗之魂》八周目,以及《黑暗之魂》前傳的一周目。

這個要求其實是很嚴格的,因為《黑暗之魂》八周目基本上是封頂難度,能夠通關這個難度的,全都是大佬中的大佬。

至於《黑暗之魂》前傳的一周目,也是個比較難以達成的成就,畢竟從發售到現在還沒過多長時間,能在這麼短時間內把整個地圖摸透並通關各種惡心的關卡,足以證明這些人是資深玩家。

之所以定了這麼高的要求,主要是因為幾個群裏的資深玩家,包括老秦,都事先體驗了一下受死模式。

在體驗之後他們得出了一個結論,目前這個模式是名副其實的受死模式,不是資深玩家進入的話隻會拖後腿。

之前陳陌在發微博的時候介紹說,受死模式中boss的血量、攻擊欲望和AI會全麵增強,但具體怎麼增強,沒有明說。

在上線後,老秦自己到《黑暗之魂》遊戲中實驗了一下發現,自己竟然根本打不過!

一方麵是boss的血量特別多,雖說會根據人數調整,但單人的血量也比八周目的薪王血量要高2到3倍。至於五人組隊或者十人組隊,那血量估計更是高得沒法看了。

另一方麵就是boss的攻擊力、生命值、韌性等特性都得到了全麵加強,甚至連出招的前後搖動作都改了。

之前一些可以扛盾硬吃的boss技能,現在硬吃的話都會被boss打出硬直之後兩刀帶走;想完全用翻滾躲避也很難,因為boss可以用出更多更花哨的連招,比如不死隊boss完全可以在衝刺之後直接接一套街舞,名副其實的瘋狗模式。

這樣造成的結果是,玩家對於boss出招硬直時間的把握會變得更加困難,另一方麵是想要打出boss的處決效果就更難了。

此外,boss的AI得到了全麵增強,以前的boss都是傻乎乎地主動出招,玩家完全可以先舉盾觀察boss的行動,再小心應對打後手。

但是現在boss甚至會先觀望,慢慢靠近,抓住玩家的破綻之後才果斷出手。這給老秦的感覺就像是在打競技場,好像對方是一個活生生的人,會判斷自己的武器特征,並采取針對性的戰鬥策略。

在大致試驗了一下之後,老秦基本上確定了受死模式的難度規則。雖然在一個人的情況下boss的血量和各項屬性都比較低,但難度反而是最高的。

顯然,人數越多,場麵就會越混亂,boss的攻擊目標就會更加的多樣化,而玩家們可能也會因為交流和配合問題產生一些操作上的失誤,。

如果沒有一定的默契的話,很容易被boss一個技能打出團滅。