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第522章.揭盅(2 / 2)

他著,身子一擺,滑步向外,將bss引到他能引的極限位置。

“我是個好奇心很大的人,所以我打算試一下,我猜——”

“——就像現在這個樣子。”

咣。

刷。

撞南山加颯踏流星。

一劍橫拍過去,而後向外吹飛,李櫟邊向領地外急速掠去,邊在隊伍頻道裏喊道:“安南!就現在!”

眩暈的bss在空中恢複理智,剛要調整身姿,忽然場上響起一陣琴聲。

專業評審席上,等得都困了的數位評審一下子就精神了:來了!來了!誰彈的!誰彈的!

bss被短暫影響,錯過了反擊時期,鄭熹微和顧家兩個劍俠心明眼亮,同樣的技能如同接力一樣,接著跟上。

一撞一吹,再來一次。

一個接著一個,bss就像是一個球,被三腳傳遞直接送出了領地。

落地的bss居然沒有接受本能召喚往回跑,而是衝著已經閃到遠處的青鋒,奮起直追了過去。

眾位新秀:“……”

我去,還能這樣!

剛剛發生了什麼?太多需要驚訝的地方了吧!

另外幾隊在場的人都傻眼了,竟然還可以這麼玩!

利用仇恨拉走bss,屬於某些網遊裏麵常用的套路,但在《神殿》裏麵,這個妙招很少有用武之地。

畢竟除了特殊地圖,很少能碰到血量這麼厚的怪,能由著玩家不停風箏,而且大家都默認,有一條看不見的“返程線”,把怪拉到一定的距離,它就會自動回去的。

現在李櫟用實際行動告訴他們,如果被直接送出邊界,返回意願的計算方式就改變了。

原來是一塊領地,一大片其他。現在,倒過來了。外麵的世界變成領地,原本的領地,再也回不去了。

甚至隨著【青鋒】越跑越遠,豹人的返還意願反而會愈發下降。那就真的會按照之前李櫟的,他一死,bss就滿世界追隨他而去了。

怎麼打?這還怎麼打!

隊伍還不能分散,容易落單被殺,可不分散,這麼大的地圖怎麼找啊。

至於搶走仇恨,之前李櫟的,隻是純理論數值。

現場這麼多人了,想要拿下仇恨,需要一個人超過1%才行,這還是李櫟不繼續打的情況下,基本屬於不可完成的任務

哪個設計師這麼坑爹啊。他們之前辛辛苦苦練級,現在全都變成了沒有意義的事情。

不過,眾人還沒有完全絕望。

現在隻能幹脆賭一把了,把其他隊打死,然後讓青鋒活著,看看能不能控製好局麵,搶下bss的最後一下。

來去,【青鋒】一開始的建議竟然真的是最有效、最真誠、最“無私”的建議?

眾人心塞,但這是現在唯一可行的方案了。剛剛還是站在統一戰線的幾支隊伍,下一秒反目成仇,互相混戰起來。

……

遠處的野區。

張競正專心打怪,餘光忽然有所察覺,側頭一看,有什麼東西從不遠處閃了過去。

再定睛一看。

我去!

bss怎麼跑這來了?張競懵逼了。