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第22章 謎團世界(求推薦票)(2 / 2)

“舉個簡單的例子。假設一個主神正在和輪回者戰鬥。輪回者找準機會放出一個必殺技,成功擊殺了主神。但這時候周邊的一切突然碎裂,時間又回到了兩分鍾之前……原來,他早已經被主神拖入了夢境世界,而自己最大的底牌則已經在夢境中暴露。”

“相對而言,夢境世界更容易掌握一些,因為它不需要創造具體的‘情景’。夢境世界的情景,是使用時自動生成的,由主神自由控製、自由發揮。”

“如果控製得好,夢境可能會持續很久,讓敵人盡可能暴露更多底牌,或者同樣起到控場效果;如果控製得不好,那麼夢境世界也可能起不到太多作用,會被瞬間識破。”

老金停頓了一下,拿起桌上的空杯子,自產自銷地喝了口水。

“六種虛擬世界,差不多就是這樣了。雖你現在隻是序列9的主神學徒,接觸這些還有些太早,但早一些知道總沒有壞處。”

“作為主神,很多時候分、想象力比努力更重要,早些接觸這些內容,對你以後創造虛擬世界會有很大幫助。”

“萬一,我是萬一遇到高序列主神要殺你,也不至於死的不明不白,你至少在臨死前能知道自己的死因。”

薑城:“……”

老金你真是個好人,我可謝謝你了!

現在薑城明白為什麼有一部分主神戰鬥力爆表了,如果他真的擁有一些非常強大的戰鬥型虛擬世界的話,對付一般的輪回者還真的能一打多。

看起來,跟主神戰鬥的時候可不是拳頭硬就夠了,還得帶腦子,否則陷阱世界走一遭帶出來全身的傷,開局自降一半的戰鬥力,這還怎麼打。

都不身體上的實際損傷了,這種智商上被碾壓的感覺就挺打擊人的心態的。

薑城又想到了一個新的問題:“那麼,假如我創造了很多個戰鬥型的虛擬世界,使用起來有什麼限製嗎?”

老金嗬嗬一笑:“當然有了。首先,每次使用戰鬥型的虛擬世界,都會大量消耗精神力。其次,戰鬥型虛擬世界必須手動使用,且需要借助媒介。”

“媒介?”薑城有點沒太明白。

老金指了指薑城的左手:“就在你手上。”

薑城看了看自己空無一物的左手,瞬間明白過來:“主神繪卷?”

老金點點頭:“是的,主神繪卷。要用戰鬥型的虛擬世界對付敵人,你必須在主神繪卷上留出一張單頁,在上麵畫好和該虛擬世界聯係的圖案或符號。之後,就可以按照常規方式使用了。”

薑城看了看自己主神繪卷上可憐的三頁紙,越發覺得捉襟見肘。

完全不夠用啊!

如果,萬一,薑城真的做出來一個陷阱世界用於戰鬥,再畫出一個內容豐富的“大招”,那麼剩下的空白頁就隻剩一頁,“火焰”和“護盾”隻能二選一。

更別薑城還希望留下一個空白頁在戰鬥中隨機應變地自由發揮。