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第23章 描摹法(2 / 2)

“接下來我要講的,是主神繪卷的三種主要使用方法,分別是‘描摹法’、‘符號法’和‘空想法’。”

“之前教給你的‘火焰’和‘護盾’,都是‘符號法’,也就是通過在紙頁上繪製抽象的符號,來達成特定的效果。這些符號都是經過前人反複總結、歸納所抽象出來的圖案,它的可靠性強,使用快捷,但缺點在於種類十分有限。”

“而‘描摹法’,則是在主神繪卷上繪製一幅非常具象的畫麵,比如,長達十多米、最寬處達到五六米的巨大錐形火焰,或者,一顆剛剛出膛的子彈。”

“它的優點在於自由度高,想畫什麼就畫什麼,而且畫得越詳盡,威力就越強。”

“缺點在於,準備時間長,有時候一幅畫需要準備好幾,但打起來之後隻能使用一次;存在失敗幾率,畫出來之後要經過主神規則的檢驗,檢驗通過後才能儲存下來;而且,它往往作為‘大招’使用,威力很強,精神力消耗自然也相對巨大。”

“至於‘空想法’,則是完全相反。不需要任何繪製,所有內容都在自己大腦內完成,對著空白頁直接拖拽就可以釋放。甚至一些主神經過長時間的練習之後,可以不拿出主神繪卷就能使用,當然,還是會用掉一頁紙。”

“它的優點在於自由度高、不需要準備時間、可以隨機應變。”

“但缺點在於威力弱,而且很容易失敗。一旦失敗,不僅無法對敵人造成任何傷害,反而還會消耗自身的精神力、浪費掉一頁主神繪卷。”

“而掌握‘空想法’的前提是能夠熟練應用‘描摹法’和‘符號法’,不是一般人能夠駕馭的。”

聽完了老金的介紹,薑城總算明白了為什麼這個世界對於繪畫能力如此看重。

因為歸根到底,繪畫能力相當於主神的基礎能力,除了少數賦異稟的奇葩之外,大部分主神如果繪畫能力不過關,基本上就等於廢物。

從目前看來,主神的戰鬥方式大致分為三部分:以本命武器為代表的的基礎戰鬥能力;主神繪卷為代表的進階戰鬥能力;虛擬世界為代表的最高戰鬥能力。

虛擬世界這東西可遇不可求,大部分低序列主神抄都抄不來,更別自己創造。

那麼,對主神繪卷的應用,就成了區分主神能力的一個重要標尺。

可偏偏主神繪卷對於主神的繪畫能力有非常高的要求!

這三種使用方法,“描摹法”就不用了,簡直就是專為畫家準備的方法,畫不好的肯定通不過檢測,直接就被主神規則給斃了;

“符號法”看起來簡單一些,但一個符號畫得是否標準,也會影響使用出來的效果。別覺得簡單的一個符號很好畫,規則是很嚴格的,想要畫得標準,一樣很難。

“空想法”倒是不用畫,但它同樣需要紮實的基本功。同樣是腦補,那些畫得好的主神,腦補能力會更強,也更容易掌握“空想法”。

這也是為什麼選拔考試沒有以精神力作為唯一指標:如果繪畫能力稀爛的話,精神力再高也沒用。就像一些人,空有一身力氣卻使不出來,實戰裏還是隻能挨揍。

老金道:“今,我們來主要學習‘描摹法’。”