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第55章 “正常”的陷阱世界(求推薦票!)(1 / 2)

薑城退出虛擬世界的同時,很快就感受到了一股壓力,正在不斷地壓迫這個虛擬世界。

“壓迫感好強!”

薑城不由得詫異,這種壓迫感比之前創造試煉世界的時候還要強得多!

看起來,對於不同的試煉世界,主神規則的檢驗嚴格度是不同的,這也是為什麼老金之前虛擬世界的創造有難易之別,謎團世界和幻想世界非常難,就是因為它們會承受更強的主神規則壓迫。

在這種強大的壓力之下,虛擬世界很快就出現了第一道裂痕,雖然隻有唯一的一道裂痕,但它還在不斷地蔓延、擴大!

不過好在,裂痕尚在可接受範圍內,並沒有出現第一次那種瞬間就要崩潰的跡象。

這是因為薑城現在對於創造虛擬世界已經有了心得,對資源的控製、對主神規則的揣摩都已經相當成熟。

所以,這個方案並不完美,但相比於其他主神的設計而言,已經算是相當優秀!

在裂痕出現後不久,薑城期待的那道光柱又出現了,光芒照射在虛擬世界上,將它上麵唯一的一道顯眼的裂痕慢慢修複。

但與此同時,光柱也開始肉眼可見地縮。

“修複虛擬世界所需要的能量,比修複武器要高出太多……”

看著快速縮的光柱,薑城不由得有些肉痛,不過他很快安慰自己,序列9的三個虛擬世界欄位已經全都滿了,接下來再創造虛擬世界就得等晉升序列8了,那應該還有很長的一段時間。

在這段時間內,光柱可以慢慢恢複。

終於,來自主神規則的威壓消失了,那道光柱將唯一的一道裂痕修複完成之後,也不再照射這個全新的虛擬世界。

“完成了!”

薑城迫不及待地檢查這個陷阱世界的狀態,發現實際的結果和自己最初的設計有些許的偏差。

因為光柱的修複並不是強行對抗或欺騙主神規則,不計代價地完成原本的方案,而是對方案進行修改,使其在主神規則允許的前提下,達到最好的效果。

薑城發現,這個陷阱世界和自己最初的設計,唯一的改變在於傷害上限。

之前薑城可以將傷害上限設定為可以致敵人瀕死的程度,這顯然難以通過主神規則的檢驗,現在的傷害上限變成了兩個。

一個是敵人身上的傷口數量不得超過48個。

另一個是敵人重合傷口上限為5。

達成任一條件,陷阱世界就會失效。

對這個結果,薑城表示可以接受,這應該是目前這個陷阱世界能在主神規則下做到的極限了。

如果敵人身上有48處傷口平均分布的話,那身上基本上給也沒什麼完好的地方了;或者某個重合傷口上限達到5,也就是5個傷口都出現在同一部位……那傷勢也差不多夠重了。

薑城看了一眼自己的意識海,精神力幾乎被抽幹,比之前那個試煉世界消耗的還要多。

雖然薑城的精神相當疲憊,但他還要回到現實世界完成最後一步。

在主神繪卷上繪製一個圖案,或者是一個標記,作為使用這個陷阱世界的“快捷方式”。