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第六百八十七章 第一步87(2 / 2)

沒有什麼不好承認的,做一個誠實的人,才有資格走在斬殺的道路上。否則,不過是抱著指路牌做美夢罷了。

恐懼自己沒法完成,隨著時間的流逝漸漸蹉跎人生。是啊,我曾經擁有美好的人生,受到祝福的人生,帝國第一人、白手建立諾大的家族,有歡笑也有鬥爭。究竟是什麼力量讓我拋下這一切,走在這無人的黑暗小道。

除了恐懼的陪伴,就隻有死亡。

看起來我是在恐懼失去榮譽,認為袁長文這個角色必須達成什麼成就。當然,也可以說自己在恐懼金錢,或者恐懼擁有物不夠多,讓整個角色顯得不夠豐滿。

貌似忘記,自己正在死亡。

袁長文輕輕動動手指,感受湖水的冰涼。

角色想到自己未來一事無成,就會陷入恐懼之中。那個“人生一定要成功”竟然如此根深蒂固在我腦子裏,仿佛隻有這樣才能證明角色存在,才能證明無愧於整個人生。

我還是在金錢的陰影之下,當然,金錢隻是擁有物的幻想集中體。因為我也不知道自己究竟需要些什麼,但有了金錢可以買到自以為的一切。所以為了方便角色的理解以及簡化恐懼核心,直接反應成對金錢不夠多的恐懼。

這麼多章的斬殺,我一直以為老媽才是最終哦boss,沒想到竟然是金錢。好嘛,事實上兩者交織在一起,有了金錢可以讓老媽不再擔憂之類的。

但搞笑的是,不管有沒有金錢,老媽都會擔憂,因為這是“表現老媽是老媽”的一種行為體現。如果老媽不擔憂,於是不聞不問甚至聯係都沒興趣。那麼如何表現老媽是老媽呢?

如果我真的沒法完成,或者斬殺這條路根本就是一個騙局,我會怎麼樣?

似乎,也不會怎樣。那麼,為什麼會恐懼幾年之後沒法完成呢?又為什麼會恐懼一事無成呢?

這就是我的角色屬性,恐懼一事無成,可以讓角色去主動完成某些事情,從而讓角色更加豐滿和立體。而且,當我認可這種恐懼的時候,當我想要擺脫這種恐懼的時候,就已經承認了角色的真實存在。

如果不真實,我又為什麼會恐懼呢?

所以,“恐懼什麼”就構成了角色屬性。就像遊戲角色描述,“嫉惡如仇”,可以說是仇恨邪惡於是努力清除邪惡。但事實上,是恐懼角色失去“嫉惡如仇”的屬性,於是努力“嫉惡如仇。”

當然,也許會辯解說什麼為了愛,說什麼天生就是仇恨邪惡,說什麼為了天下美好而仇恨惡。但是,如果告知角色這個世界是設定好的,邪惡是必須存在的,那麼角色一輩子的信念就會崩塌。

所以,如果是喜好“嫉惡如仇”,那麼聽到這個消息應該高興,因為有一個滿足自己喜好的地方。但事實上,是恐懼“無我”,才會導致信念的崩塌。

也就是說,我這個人比較上進,所以才會恐懼一事無成。

真是令人舒服的回答,可惜,這隻是恐懼那個妖嬈女子的花招罷了。

這樣的話,角色就是恐懼本身。