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第一千兩百二十五章 第一步625(2 / 2)

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我隻是覺得有些難以理解,就像一群遊戲中的npc在叫囂環境保護一樣,似乎有那麼一絲詭異彌漫在心中。

似乎很難去反駁對錯判斷,比如人類應該和平,人生應該善良,生活應該陽光,這些很難去反駁。

所幸,我根本不需要反駁。

不真實,然後扔掉,結束討論。

總結自己的言行思維是一件很蠢的事情,不管怎樣的總結,都會出現漏洞。

而順流,僅僅是順流,誰也不知道會發生一些什麼事情。

想要完美總結,也許隻有全知。

否則,隻是為了方便理解的偏見而已。

就算說同樣一句話,做同樣一件事,但是否順流的區別會很大。

感覺就像包裹角色的氣氛不同,一個充滿恐懼,一個輕鬆自然。

濃烈的恐懼會非常明顯,這種場景沒有必要久留,甚至,我也找不到合理的說辭來解釋這種感覺。

那種想要去幫助別人真正生活的衝動,那種認為現在眾人的生活狀態必須得到糾正,這些想法依舊是建立在無數假設之上。

但是,也許我真的會這樣做,順流需要而已。

所以,何必去總結我的言行思維,仿佛可以找到一個規範幾個條條框框,然後就可以完美表達。

就像吸血鬼法則一樣,避免被陽光直射,避免接觸大蒜聖水和銀器。

倘若一個調皮的吸血鬼就是在陽光中蹦躂了一下,就是舔了一口大蒜,難道就直接將其判定為不是吸血鬼?

我的言行思維就是規範,如果跟所謂的規範矛盾,那麼隻能責怪規範沒有總結全部。

而真正的總結全部,隻有將這一生的所有言行思維放在那裏,才是真正的規範。

想要提取精華,想要壓縮總結,那麼就必須處理所謂的超出規範的言行思維。

都不真實,直接死掉就好。

說這麼多,然後依舊不真實,依舊隻是畫麵元素,一個叫做袁長文的角色在這裏說著什麼。

不僅內容不真實,整個畫麵也不真實。

死掉吧,角色必須死亡,我找不到任何理由繼續抓住角色。

就是破碎,就是摧毀,沒有什麼道理講。

別人必須是真人,我才可以糾正什麼。

可惜,這一切都隻是畫麵元素的呈現,盡管我不知道為什麼這樣呈現,但隻能如此呈現。

甚至,我的各種反應也隻是畫麵元素的呈現,那些思維那些想法,並不是我在控製,而隻是我在覺察罷了。

我還沒有完成,不是去總結想法,或者去更好描述角色究竟應該怎樣生活。

不真實就是不真實,整個角色都不真實,那麼關於角色的種種都要扔掉。

不管是角色被打還是角色出車禍,又或者去解釋身體上的疼痛與現實錯誤之間的區別,都隻是在浪費時間。

整個畫麵元素都不真實,都要扔掉。

角色如何生活,這根本就不是問題的核心,相反,這是一種誤導,一種“以生活為最高指導原則”的誤導。

不真實,就扔掉。

袁長文這個角色不真實,那麼就去死。