簡體
玄幻 武俠 都市 曆史 科幻 遊戲 女生 其他
首頁

第三百零九章 《戰爭紀元》開播(2 / 2)

開啟AI情感朗讀功能。歡迎大家點擊體驗!

因此為了模擬出這些行人,模型製作團隊製作了將近兩百個行人模型。盡管與處境的主角和配角在製作程度上還是有一定的差別,但也十分細致。

並且為了模仿這些行人的走路姿態,製作團隊還請公司裏麵的員工,甚至是看門的老大爺,打掃衛生的大媽都叫到了動捕棚,采集他們走路的姿態信息。

然後將采集到的這些數據,直接綁定到相應的人物角色身上,並放入數據庫。

在後麵根據各個鏡頭中布景的需要,在進行隨意放置。

至於主角和配角人物呢,尤其是主角都是進行了精心的設計和製作。但是主角的形象,就設計了以及衣服都設計了好幾套,用於不同場景中的需求。

原本觀眾們吐槽三維動畫,除了角色和畫麵的美觀問題,還有就是這個人物的表情和動作了。

之前很多三維動畫中的人物動作都是動畫師手工K出來的,不僅進度慢,而且人物動作和表情僵硬,不自然。用專業的名詞來說,就是人物動作沒有彈性,看著別扭。

甚至有人吐槽,這些人物動作和表情太僵硬了,像提線木偶,或者說還不如提線木偶呢。

而後麵為了改善這一點,很多公司都引進了動作捕捉係統。通過真人表演,然後將采集到的人物動作數據和動畫片片中角色進行保定,然後替代了手工K動作。

當然了,真人表演進行動作捕捉,也僅僅是完成一些人能夠完成的動作。比如走路,跑步,蹲下,搖頭等。像一些激烈的動作,比如打鬥就沒辦法完成。

所以在這個基礎上,要加上動畫師的想象,將這些打鬥動作K出來,然後與動捕動作接合起來。

這就是現在動畫製作中,最長采用的,也是很多好萊塢大片中虛擬形象所采用的辦法。

不過好萊塢的技術是世界領先的,他們不僅擁有技術領先的動捕設備,還擁有一套目前世界上唯一的麵部表情捕捉係統。

這一套麵部表情捕捉係統呢,通過在臉上特定的部位標注點。至於什麼這些標注的圓點的材料是什麼,外界不知。

然後利用帶在額頭上的攝像機對準麵部進行拍攝捕捉,並實時的將數據傳輸到係統。

經過係統處理,並計算出這些麵部點位因為麵部表情導致肌肉動作,從而產生點位的移動數據,在係統中形成控製麵部表情的這些點位。

再將這些點位與角色模型的麵部控製點進行捆綁,從而將現實人物表情的信息,捆綁在虛擬人物角色的麵部表情身上。

這樣一來呢,這些虛擬角色形象就擁有了人類的麵部表情,使得我們在觀看的時候覺得這些虛擬角色人物的表情很生動。完全沒有國產三維動畫片中,角色人物表情那麼僵硬。

而這個麵部表情捕捉係統技術所運用最有代表性的,就是《猿球》的猩猩表情,以及《阿凡達》的那些納美族人的麵部表情。

正是有了這個技術的應用,所以我們才會在看到這些片子時,才會發出那一聲‘太真實了’的驚歎。

不過這一套係統呢,目前是人家獨有,擁有自己的專利,甚至在核心技術上麵進行了嚴格保密,所以呢外界是根本沒辦法獲得的。