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第四百五十五章 韓櫟的泛文娛戰略(1 / 2)

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而且在所承接的項目中,才除了有很多電視劇外,還有一些電影,其中也不乏有一些投資比較大的電影。

這樣一家名不見經傳的影視後期和特效製作工作室,居然能收到這麼多影視劇組的親睞。除了價廉方麵,那肯定是物美了。

果然在在現場采訪的那幾個劇組導演製片的口中也證實了他們的這種猜測,這一家名不見經傳的影視後期和特效製作工作室,所製作出來的特效和後期水平已經是在國內數一數二的了。即便是在整個亞洲範圍,也都是可以趕得上日韓水平的。

更何況韓櫟他們現在還不滿足,依舊在繼續投入之中。據說現在因為項目不斷增多,他們不僅要擴大技術製作團隊,還打算聘請一些好萊塢那邊的優秀特效和後期製作人才過來參加工作。

一方麵提升整個技術製作團隊的水平,另外一方麵也算是為他們自己培訓相關方麵的技術人才。

到這裏,他們這才猛然想到了餐廳中那間西餐廚房,原來是為此做準備的啊。

至於遊戲工作室這邊也是一樣,因為國內的人口眾多,所以國內也擁有世界上最大的遊戲玩家群體,成為了世界上最大的遊戲消費市場。

因此遊戲產業,被很多專家評為國內最有發展前途的朝陽產業。

與國內那些熱衷於網遊圈錢的大型遊戲公司不同,韓櫟他們的這一家遊戲工作室他們所借鑒的則是國外一些成熟的遊戲公司的發展模式。

用韓櫟的話說,那就是國內這些遊戲公司太過於固步自封了,眼睛總是定在一些網遊方麵,隻要能圈錢就行了。

至於技術什麼的不重要,重要的是由頭,是代言,是炒作,是運營。甚至有的遊戲願意掏出百分之六七十的經費來精心製作一部宣傳片,然後再用百分之二三十的經費來製作一款遊戲,剩下的百分之十呢則是用來找代言做廣告。

那麼這麼一來,所推出的這個遊戲質量也就可想而知了。

而韓櫟他們這一家遊戲工作室在成立之初呢就摒棄了國內這一套有些畸形的運營模式,而是新起爐灶,從國外吸收一些成熟的遊戲製作和運營模式。

用韓櫟的話說,對於他們這些國內遊戲製作團隊來說,他們最幸福的也比國外最有優勢的,是我們有著豐富的曆史,以及宏厚的文化積澱。

而我們呢,對於這些曆史和文化的了解絕對是遠勝於國外的其它遊戲製作團隊。

而我們要做的呢,就是用這些先進的技術,和成熟的運營模式來重新製作出擁有我們傳統文化特色的遊戲。

而這樣的遊戲更容易被玩家所接受,也更容易走出去進行傳播和推廣。更能讓玩家在玩的同時,能夠認識和學習我們的傳統文化知識。

雖然相比於影視後期和特效工作室,遊戲工作室的發展相對於比較緩慢,成績也沒有前者那麼斐然。

但現有的成績,對於一個僅僅成立一年的遊戲工作室來說,已經是非常不錯了。

而且從目前的情況來看,接合韓櫟所說的大IP泛文娛戰略,眾人對於遊戲工作室的發展前景還是非常看好的。