有人想來投資,在不影響其他股東利益的前提下,韓雲龍同意了,那楊林同樣也認。
但是,諸如公司要將主要精力放在什麼項目上的時候,需要楊林在場。
這也是怕他們頭腦一熱,覺得公司目前有錢有人而去胡亂上項目。
在這種情況下,韓雲龍每天光簽署文件,查看項目進程所需要的時間就占用了他80%的上班時間。
如此,四人吐槽楊林愛當甩手掌櫃的事兒,也基本上成了日常。
反正一旦忙起來,韓雲龍他們四個肯定要先罵楊林罵上五分鍾就對了。
十五日朋友圈上線以後,想在飛信做廣告的廠商詢價也如雪片一般飄入公司郵箱。
隻是楊林幾人當初刻意標高的價格,讓不少實力不足的小廠商望而卻步。
目前隻有可口可樂的一年一千五百萬的報價讓眾合沒有辦法拒絕,同時梅賽德斯為新款奔馳投的五百萬半年的滾屏也讓眾合欣然接受。
廣告,算是飛信自成立以來的第一筆正式收入。
如此的成績,也算是給了眾合上下一劑強心劑,不過,令人“意外”的事情也隨之發生。
隨著農場的上線,這個在楊林預計中隻能火半年的小遊戲迅速風靡了起來。
僅僅一個星期,收費的道具就賣出了三百多萬。
這個數字著實把老韓等幾個人嚇了一跳。
他們不知道該怎麼形容自己的心情,有驚喜同樣也有驚嚇。他們完全低估了飛信用戶的消費能力。
當初張海濱主持開發收費道具的時候,在看到成品以後,不少人還懷有質疑的心態,認為品類繁多的收費道具很難獲得用戶的認可。
畢竟,任何收費道具大部分都有相應的免費道具,隻不過收費道具屬於高端進階版本,效果更好,威力更強而已。
可真上市了以後,他們才發現樂意“氪金”的用戶真的不在少數。
就拿強效化肥來說,一般的化肥隻能提高10%的增長速度,而強效化肥則可以提高50%的成長速度,且可以疊加。如果玩家種植某種作物,想要立刻收獲隻需要兩袋強效化肥。
如此一來,在高價值作物的種植中,幾乎就可以完全避免被好友“偷掉”。同時也能變相地快速升級。
而裝扮自己農場的模塊同樣也是銷量極好的單元,有的人注重自己所種的作物,而有的人則更喜歡美化自己的一畝三分地。
如果說,公司即將為員工提供能消除他們後顧之憂的福利是振奮士氣的好手段,那麼公司實打實的盈利,則是他們自己努力之後終於見到結果後的直接刺激了。
我辛辛苦苦幾個月做出來的東西,不僅玩家們喜歡更是讓公司有了幾百萬的盈利,這是市場的認可,也是莫以名狀的成就感啊。
在公司和市場的雙重刺激下,整個兒眾合就如同打了雞血一般瘋狂提速。
而這一切,楊林自然是知道的,可是以他的閾值來說,這根本遠遠不夠。
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