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第232章 轉向(1 / 3)

眾合網除了兼有飛信官網的作用之外,已然升級成為了功能和板塊更多的門戶網站。

五月二十五號的時候,在眾合網的新聞板塊裏醒目的位置悄然出現了一個用戶調查選項。

“你每天在電腦前玩農場的時間”

選項為“從來不玩,一小時之內,一到三小時,三小時以上。”一共四個。

短短一天時間,就有超過二十萬網民參與了這項調查。

從來不玩的占0.7%,一小時之內的占87.6%,一到三小時的占10.9%,三小時以上的占0.8%。

這個用戶調查一共開放了五天,最終參與調查的網民人數在五十六萬七千二百九十一人。

而最終的調查結果也跟最初的相差無幾。

單純從調查結果來看,從來不玩的跟每天玩三小時以上的占比都極少,加起來連2%都不到。如果每天在電腦前隻玩農場三小時以上算沉迷的話,那連1%也是達不到的。

“看看這調查結果,很明顯了吧?根本沒有那麼多沉迷的用戶,不過我也算服氣,這些能每天光玩農場就玩仨小時的人得有多迷?”

看著下麵送來的數據,楊林也是樂了。

數據分析組的負責人劉軍給楊林解釋道:“楊總,實際上我們這個調查也是耍了個小花招的。”

聞言,楊林眉頭一挑問道:“什麼意思?”

“我們給用戶的一個暗示,就是‘每天在電腦前’,實際上目前農場用戶的活躍時間集中在晚上七點到八點這一個小時,但並不意味著其他時間沒有活躍用戶,一些老玩家都會設定各種鬧鍾,計算好作物生長時間後按照時間去收集作物。因此,真正在電腦前的時間必然會很少。不過,上麵選填超過三小時的玩家,真實性應該是沒問題的。”

說到最後,劉軍也是一副哭笑不得的模樣,這樣一款網頁遊戲,一天能玩超過三小時,還真是人才。

“嗯,其他的我不管,這個數據給網站的編輯組,讓他們寫篇文章出來。就用數據說話,我們要有理有據,鍋,我們肯定不背的,但是態度要誠懇,對於那些過於沉迷的用戶,該規勸的還是要規勸一下。”

吩咐完之後,楊林就隻等結果了。

輿論這種東西,一個處理不好就會很麻煩。不管你有理沒理,位置一旦偏差了,輿論會告訴你什麼叫做“眾口鑠金”。

想想以後網絡愈發發達之後,成千上萬的鍵盤俠著實讓人頭疼。曾幾何時“網暴”也成了熱門詞彙。

不過輿論要是用好了,對於眾合來說目前這種情況反而可以讓口碑有一個提升。

因為老大很重視這事兒,編輯組也必然異常重視。

編輯組的老大摸清了楊林的態度之後,依然很小心地讓手下們撰寫了兩篇以數據為依據的文章。

隻是在態度上有一些區別。

第一篇文章開篇就是“數據不會說謊……”雖然沒有指名道姓,但是將目前網絡裏甚囂塵上的“沉迷危害論”駁斥地體無完膚,堅持認為作為媒體應該以事實說話,不能以偏概全地用極少數人的極端行為來代表大多數的玩家,更不能將一款原本就是休閑類的小遊戲視為洪水猛獸。並暗示那些媒體,如果要攻擊,還有更多更好的目標,比如一些大型的網絡遊戲。他們點名攻擊農場的行為是極其不負責任的。

而第二篇則相對溫和的多,首先點出“五穀不分”本就是現代成裏人的劣勢,農場這款遊戲的本意是休閑娛樂,但其眾多的農作物、水果一樣也起到了知識的普及作用,且眾合網的用戶調查數據也說明,沉迷遊戲的是極少數人的個人行為,不該成為被譴責的論據,當然,眾合網也會悉心聽取網友們的意見,也會關注到對未成年人的影響,將會對農場做出一定的整改,比如將“偷菜”改為幫好友“收菜”。