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第359章 網絡遊戲的核心(1 / 2)

那個叫董成祥的年輕人給楊林提了個醒。

就算是楊林也沒有辦法將世間萬法的套路摸透。

實際上前世鵝廠剛代理cf的時候跟一年之後的cf幾乎就是兩個遊戲了。從一開始的粗糙到後麵愈發注重玩家體驗,這都是其遊戲部門關注玩家感受的集中體現。

楊林隻是知道這款遊戲必火,但究竟為什麼火的一些細節他也就無從而知了。

但是董成祥的這個建議讓楊林明白了其中的關竅。

不管你用戶基數有多大,也不管你廣告做的有多猛,如果玩家體驗不好,再怎麼運營都是無用功。

dnf能受玩家歡迎,除了玩法相對新穎之外,玩家的遊戲體驗很好也是很重要的一部分,反觀cf這種遊戲,有cs珠玉在前,而它本身的創新點隻是遊戲的新模式而不是操作內核,因此,在一些細節上就必須要做出改變。讓更多的人適應、喜歡才是王道。

它限製高手,但不會無限拉低高手與新手之間的區別,如果經過長時間的專業訓練,高手跟新手的差距依然是天壤之別,隻是,放之絕大多數玩家身上,從玩家整體基數去看,就會發現經過修改的cf遠不如cs玩家之間差距那麼大。

如此才能保證更多的人被這款遊戲吸引,而不會因為自身很難提升而逐漸被勸退。

玩家體驗,才是網絡遊戲的本質啊。

“老王,你也是搞技術出身的,fps遊戲的數據交互類型沒有辦法做到實時傳輸,所以這類遊戲很容易被外掛入侵,這個問題你要重視起來,一旦外掛泛濫,這個遊戲也就離死不遠了。”

外掛,一直是網絡遊戲的毒瘤之一。楊林記得02-03年那會兒有一款韓國遊戲叫仙境傳說,在當時傳奇當道的年代,它以偽3d場景加q版卡通人物造型和不錯的內容迅速風靡了起來,但是因為外掛的存在以及客服的不作為,時間不長也就迅速淪為了“機器人”遊戲,全民外掛打怪,掛機的行為比比皆是,讓好好的一款遊戲迅速涼了。

“這個早就在做了,dnf對外掛查的就很嚴,cf肯定也不會放鬆,不過你不用擔心,大概率不會出現大規模外掛的出現。”

聽王新元說的這麼有信心,楊林有些好奇地問道:“怎麼?你那邊有什麼法寶不成?”

外掛,從來就難以禁絕,怎麼到了他這裏就“沒啥大問題”了?

王新元哈哈一笑,說道:“目前不管是dnf還是以後的cf,我們開放的注冊通道就隻有飛信賬號直接登錄這一條,如果作弊,賬號被封禁了,玩家就隻能更換飛信號。”

“呃……”聽他這麼一說,楊林愕然。

合著……這也成了反外掛的一種形式了?

要知道,遊戲賬號跟飛信號掛鉤,而飛信號則是對應手機號。如果遊戲賬號被封了,這個飛信號就不能繼續玩這款遊戲,再想玩……那就隻能換手機號了啊。

“這樣會不會影響玩家數量啊?”

“目前來看沒什麼影響,隻是以後可能就不知道了,不過這樣的好處就是開外掛的成本會比較高……”

王新元說的也沒錯,就算有想開外掛的玩家,他們不用自己的飛信號而是買來不記名的手機卡當場注冊一下倒也是能玩,問題是以現在國內手機卡的價格,一張最便宜的也要50塊。隻為了開下外掛,白扔50塊。