任何也一個經濟周期或行業周期的背後,都會經過複蘇、繁榮、登頂、衰退、蕭條,再複蘇。循環往返,永不停歇。
互聯網這個行業,從上世紀末開始興起,到新世紀泡沫破裂,以最快地的速度經曆了這一循環。
但是在國內因為技術以及硬件普及的原因感受並不真切。
國際市場上的慘烈親眼見證的人也寥寥無幾。國內的互聯網市場反而成了一片“淨土”。
而當軟件、硬件技術的發展,家用電腦的普及,國際互聯網行業開始複蘇的時候,國內也剛好趕上了這一波的潮流。
如今,正是互聯網複蘇即將完成,漸漸走向繁榮的時刻。
蛋糕越來越大,同行之間偶有競爭卻未見慘烈搏殺。
楊林感覺,自己是幸運的。
飛信的出現,本質上搶占了原本屬於鵝廠的市場份額,而在形式上的差異化,卻並未引起鵝廠的強勢打壓。
而真當鵝廠意識到飛信的威脅時,它依然是作用兩億多用戶的龐然大物了。
如今眾合同樣把觸手伸向了網絡遊戲,在許多行業內大佬不經意間,眾合已經拿下了dnf和cf兩款遊戲。
dnf的表現相對亮眼,主要是他能在夢幻西遊和魔獸世界兩款霸主級遊戲存在的情況下仍能占有一席之地,且玩家的反響也都不錯。
至於cf,就讓很多同行看不懂了。
cf眾合拿的很早,廣告也做的十分到位,但是讓業內一眾同行感到疑惑的是,這款遊戲眾合似乎並不著急對外發布。
也不知道眾合是出於一種什麼樣的想法和心態,一直到六月初才對外宣布了內側時間——6月15日。
同行們對於眾合文娛的這波操作基本表示看不懂。
一款“網遊版cs”再怎麼營銷它也玩不出更多的花樣來,在如今大型rpg當道的網遊界,這種遊戲的成績想要好是很難的。
特別是眾合因為廣告做的早而遊戲上的慢,導致了玩家對於遊戲的期望值過高。
一旦遊戲上線之後低於玩家的預期,後果是十分可怕的。
單就一句“名不副實”就足以將其打入深淵。
玩家們也是有鄙視鏈的,玩高畫質的鄙視低畫質的,玩氪金的鄙視零充值的,玩rpg的鄙視玩休閑的。
而當玩家們認為自己玩的是高端網遊,而你這款被定義成低端之後,玩這款“低端”網遊的自然也會被人鄙視。
對此,眾合文娛內部倒是沒有太過在意。
楊林已經定了調子,遊戲不怕推出的慢,要的就是極致的玩家體驗。
外界愛怎麼說,那就讓他們說去吧。
一切,都要以成績說話。
經過一個多月的不斷修改、測試,再修改,再測試,董成祥和他的測試組終於給cf打上了滿意的標簽。
隻等六月十五日這天,穿越火線將跟當初的dnf一樣,開啟開放式注冊的不刪檔內側。
眾人是信心滿滿的,隻要是遊戲,想要吸引玩家主要的因素就是“好玩”,而cf自然是屬於這一行列的。