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第749章 LOL國服開啟3(1 / 2)

按照文娛的計劃,封測為期兩個月,內測為期兩個月,接著就會進入公測。

盡管英雄聯盟已經在歐美市場上被證明過,許多的bug也得到了修複,但是該有的流程還是要走一下。

畢竟在網遊圈裏,誰不知道國內玩家找bug的能力冠絕全球啊。

不過,在封測的這段時間裏,玩家反饋最多的,不是遊戲哪兒又發現了bug,而是呼籲官方盡快開啟符文頁的售賣。

在封測期間,文娛暫時沒有開啟符文頁的售賣,但是在官網上的遊戲介紹裏,關於符文頁的介紹是可以購買的。

玩家的熱情高漲,他們也樂於去探索這款看起來不錯的新遊戲。很多玩家都敏銳地感覺到,合理搭配的符文對於遊戲前期優勢的建立是極有幫助的。

但僅有免費兩頁的符文頁,顯然是不夠用的。

在文娛內部,有一部分聲音是建議盡早開啟收費選項,這樣即便是在封測期間一樣可以取得收益,並可以從中測算出公測以後的收益概率。

但更多的則是不搭理玩家的這種訴求,畢竟這會兒隻是封測,封測的賬號本身就有限,他們也不期望就憑著這點兒賬號,這點玩家就能給玩家帶來多少的收益。

不過,兩方經過辯論,在思想上達到了統一,那就是封測期間免費贈送給玩家足夠的符文頁做試用,封測結束之後,這項權限也就隨之被收回。

這個舉措一出,封測賬號在網上的價格又一次被炒高了。

眾合的市場調查部再一次來了大活兒,這一次,他們需要去調查英雄聯盟的玩家反饋以及意見。

隻有第一手的玩家想法,才能更好地讓官方做出相應的調整。

文娛這邊一方麵在不斷地推進宣傳,另一方麵也開始跟riot做了更緊密的聯係,開始商討如何推動世界賽的事宜。

任何一款網遊,根據其本身的質量都是有壽命的。

一款優秀的網遊,會擁有大量的玩家支持,隨之而來的也就是壽命的延長。

但如果僅憑遊戲本身,這顯然是不夠的。

如果能不斷地提高其影響力,讓更多地人了解、喜愛它才是真正的王道。

搞世界賽的初衷也是如此。

本身moba類遊戲5v5的模式就賦予了它極強的競技性。

經過這幾年的測試,英雄聯盟也被證實了搞世界賽的可能。

此時歐美國家的電子競技俱樂部相對來說比較成熟,而在世界範圍內,韓國的電子競技環境則是最好的。

如何在這些國家推動起世界賽來,眾合跟riot展開了細致的商討。

細節上的問題很多,但是關鍵點則並不難找。

如何吸引玩家加入,又有什麼比高昂的獎金更有效呢?

以眾合的財力,高昂的獎金並不是問題,但如何選擇賽事組織才是重點。如果單純靠眾合或者riot的話,一方麵是賽事組織經驗的欠缺,另一方麵則是公信力的不足。

簡單來說,就是人家都沒有聽說過你,你這樣就單純搞一個新遊戲的世界賽,到底靠不靠譜?

在考慮到各方原因之後,眾合和riot都覺得第一屆的世界賽必然要以穩妥為主,那麼最好的辦法就是將英雄聯盟列入賽事組織的正式項目,通過賽事組織來搞起第一屆的賽事。