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第61章 一個從無到有的過程(2 / 2)

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“雲夢課堂開始了,請大家做好準備。”

“……”

“……”

“……”

“學姐這麼久就了這一句話,完了還冷場了,真是有夠尷尬的呢!”

“學弟,我能怎麼辦,我又不玩遊戲,在這種事情上,我除了在邊上看著你們,還能怎麼辦?總不可能讓我跟你們硬聊吧?”

“硬聊其實也沒什麼關係的,畢竟我們也不是在軟聊,你呢,韻曉。”

“算了吧,你們能接受,我自己都接受不了,扯那些虛頭八腦,沒什麼意義的東西,我自己都難受。”

“行吧,那你願意聽著就聽著吧,我是無所謂的。”

“話題回來,雲夢學姐,你吧,你從那個朋友的身上到底發現了什麼?”

“手機遊戲想賺錢,隻需要針對某一個特定的付費點就可以了。舉個簡單的例子,如果是一款社交做得非常好的遊戲,而且這個遊戲又有比較讓玩家接受的PVP係統,那就可以在PVP相關的玩法上深挖付費,同時開啟更多的PVP相關活動,光是玩家之間相互攀比而導致的付費都會為項目帶來相當大的一筆收入。”

“學姐這法聽上去也是有夠專業的啊,學姐,對這東西難道你有過研究嗎?”

“研究當然是沒有的,隻是有了那麼點興趣,所以稍微了解了一下,就是這麼回事。”

“這樣也還不錯呢,至少是能將我這樣的門外漢唬住。”

“雲夢,還有嗎?你繼續吧。”

“嗯,如果本身不是強度向,而是休閑向、收集向,那要做的事情也比較簡單,那就是注重於對遊戲內要素的精細化,讓它們呈現出更好的視覺效果,再有了比較好的賣相的基礎上才能引導玩家付費。差不多就是這樣了。”

“引導付費的問題就到這裏吧,我們接下來討論沉迷的問題,如何才能讓一款遊戲變得容易讓玩家沉迷進來?”

“我感覺這樣的議題所表達的初衷有問題,我們還是不討論這個吧!”

“沒這個必要吧,學長?我們這個會議室討論東西不是一直都直言不諱的嗎?有什麼討論什麼,想什麼什麼,哪怕出了問題也有和諧大神出來幫我們和諧一下。”

“學弟,在你這個法裏,我們是不是應該感謝和諧大神啊?”

“學姐,我們不應該感謝和諧大神嗎?因為他(她)的存在,我們這裏在各種層麵上都省去了不少的麻煩吧!”

“雖然確實有這一層麵的影響,但和諧大神影響我們表述這一現狀是毋庸置疑的吧。”

“無法理解我們的表述,那是其他饒事情好嗎?哪怕是有地方被和諧了,話人想表達什麼意思,其他人難道不是心知肚明的嗎?”

“就算你這樣解釋了,我還是不太能對和諧大神表示善意地接受和歡迎。”

“學姐,默默表示接受就可以了,歡迎什麼的沒這種必要。”

“所以,還要不要討論沉迷的問題呢?”

“沒機會了,時間已經到了,今就到這裏,解散。”

“本章節由一口氣爆肝完了論文的右邊人讚助發布。”

“這家夥還挺懵啊!”