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第526章 沒事,玩家死多了就懂了(2 / 2)

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現在陳陌自己的美術團隊也已經越來越壯大了,已經達到了9個人。不過,還是有大量的工作需要外包。

這個美術團隊並不是把所有美術相關的活全都一手包辦,主要還是進行概念設計、原型創作,一些粗活都是讓外包團隊來做的。

也就是說,陳陌手下的美術團隊走的是精英化路線,其中有6個主要的美術大牛單拉出來都能獨當一麵。

如果說整個項目最崩潰的人,應該是錢鯤了。

錢鯤要負責把控整個遊戲的數值和關卡設計,但是陳陌給的這份關卡設計方案讓他自己都懵逼了。

明明就是個巨大的無縫地圖,玩家的遊戲流程卻被硬生生地割裂成了許多零散的小塊,就算是同一個地點,玩家們也要分很多次探索不同的路線。

就像淨身小教堂的場景,玩家們總是感覺打著打著,哎我又回來了!再換另一條路打著打著,哎我又回來了!

通過一些未解鎖的梯子、機關電梯、單向打開的門、鎖上的門等等元素,成功地讓一個場景變得更加複雜,讓玩家們必須反複探索才能完全收集地圖中的所有要素。

也就是欺負不死人隻會推門不會拉門了……

不過這種設計倒是大受歡迎,玩家們不僅不會罵娘,反而會覺得這關卡設計真牛逼!

其實在最早的時候,這種關卡設計有一部分原因在於,宮崎英高的研發資金並不充裕,所以不得不采用這種比較省資源的製作方式……

這反倒讓《黑暗之魂》的關卡設計成了業界標杆。

這種關卡設計可是苦了錢鯤,因為陳陌這個關卡設計的細稿也沒法寫得那麼清楚,同一個場景上密密麻麻地布滿了各種標記和路線說明,讓錢鯤看得頭都大了。

再加上布怪,錢鯤自己腦補了一下玩家在玩的情景,都感到一陣不寒而栗。

而且更加喪心病狂的是,陳陌還反複暗示,讓錢鯤提升怪物屬性。

“這個騎士怪,力量和精力再調高一點,攻擊欲望再強一點。哦,血量也調一下,再加三分之一。智商嘛,現在應該剛剛好,不用再調了。”陳陌說道。

錢鯤一臉懵逼:“店長啊,這騎士的屬性已經比玩家都高了,這特麼隻是個小怪啊……”

陳陌理所當然地說道:“我當然知道它是小怪啊,哎呀,就是加了點血量而已嘛,玩家隻要多打一個背刺就完事了,完全不難對不對?”

錢鯤:“……”

陳陌說道:“沒關係的,你看,按照這個騎士的弱智程度,上來必然是兩刀揮砍,玩家直接舉個小盾一下擋二下彈,抬手就是一個處決。或者玩家可以持盾二人轉翻滾到它的背後來個背刺,如此反複個三次這個怪基本上就GG了,屬性高不高根本無關緊要嘛。”

錢鯤撓了撓頭:“那,店長,如果玩家不懂你說的處決和背刺怎麼辦?”

陳陌想了一下:“沒事,死多了他們就懂了。”

錢鯤:“……”