簡體
玄幻 武俠 都市 曆史 科幻 遊戲 女生 其他
首頁

第921章 塞倫特的險惡用心(1 / 2)

開啟AI情感朗讀功能。歡迎大家點擊體驗!

把設計概念稿講完之後,在座的大部分人都明白了塞倫特的險惡用心。

怕是坑死玩家不償命啊!

黑暗之魂屬於在剛開始就把難度給擺出來了,小怪就能打疼你,古達直接勸退,嚴格來說,這遊戲還挺仁慈的,至少讓你有機會退款。

但是怪物獵人就比較賊了,剛開始的任務都非常的簡單,前麵的幾個怪物都是什麼凶豺龍啊,冠突龍啊,弱的一匹。

但是往後麵這難度一點一點的就加上去了,等到遊戲中期的時候,什麼雄火龍、角龍,就有非常強的勸退效果了;至於到了後期的各種酷炫古龍比如滅盡龍、鋼龍和炎王龍,那就是分分鍾幹趴你沒商量,難度直接奔著黑暗之魂最頂尖的boss去了,而且時間還更長。

關鍵問題是,打到角龍這裏的時候,早就特麼的過了退款時間了

黑暗之魂有點像是攔路搶劫,上來就直接蹦出來“此山是我開,此樹是我栽”,你遇到了麻溜掏錢就完事了;而怪物獵人更像是那種黑船夫,“到得江心問你吃滾刀麵還是吃餛飩”,掏了錢還有可能被直接踹下船,簡直是坑死人不償命

所有人都打了個寒顫,並且暗自下定決心。

這遊戲做出來以後,做得再好,也絕對不能玩!

要說難度,怪物獵人其實是比黑暗之魂低一些的,因為這裏頭全程都是在boss戰,而黑暗之魂裏可能小怪比boss更難處理。

但這絕不意味著黑暗之魂的老ass來玩怪物獵人就能一路順風平趟。

因為怪物獵人自有一套玩法,戰鬥係統表麵上看起來和黑暗之魂有點相似但實際上區別很大。

想要玩好怪物獵人,首先是要熟練運用各種道具,對龍進行針對性的打擊;其次是摸透怪物的習性,包括它的行動規律、攻擊規律、肉質等等;再之後才是跟黑暗之魂一樣的看準時機輸出、不貪刀、及時躲避等等。

更何況,做黑暗之魂的時候雖然也存在著一定的變數,但總體來說還是背板戰鬥,隻要能牢記boss的攻擊規律還是可以過關的;可怪物獵人裏的怪物可都是有自我意識的,不一定是殘血了才知道逃跑,想要預測怪物行為變得非常困難。

換句話說,怪物獵人的狩獵就像是現實生活中的狩獵一樣緊張刺激,而且危機四伏,更何況這裏麵的人類可沒有武力上的優勢,完全是被怪物碾壓的,這可是名副其實的在刀尖上跳舞。

不過,既然陳陌要做,那就做吧,反正受虐的是玩家們

說不定等這遊戲出來,那群喜歡黑暗之魂的抖m還會歡呼雀躍呢!

怪物獵人的製作進度很快,因為主要的工作量都在形形色色的怪物身上。至於整個場景的搭建,由於美術資源庫中的相應資源很多,所以製作起來會快得多。

玩家們用的不同武器、動作、裝備等等雖然也需要從頭製作,但那些都不是什麼技術活,在有原畫的前提下製作很快。